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ウォーリアオブライト:クジャ ウォーリアオブライト側から見た評価 ウォーリアオブライト? ?クジャ ウォーリアオブライト側が提示している根拠 ******************** クジャ側から見た評価 ウォーリアオブライト? ?クジャ クジャ側が提示している根拠 ******************** 評価投稿用フォーム 評価方法についてを参照し、それに添って投稿してください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ウォーリアオブライト:ジタン ウォーリアオブライト側から見た評価 ウォーリアオブライト? ?ジタン ウォーリアオブライト側が提示している根拠 ******************** ジタン側から見た評価 ウォーリアオブライト× ○ジタン ジタン側が提示している根拠 1/24現在 根拠無し(叩き台用に提示されたもの) 評価投稿用フォーム 評価方法についてを参照し、それに添って投稿してください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ウォーリアアクス(うぉーりああくす) 概要 マイソロに登場した斧系の武器。 登場作品 + 目次 TOWレディアントマイソロジー 関連リンク関連品 ネタ TOWレディアントマイソロジー 分類 斧 備考 レディアント装備 攻撃力 39 装備Lv. 40以上 買値 - 売値 - 装備者 戦士 入手方法 イ ウォーリアアクス ▲ 関連リンク 関連品 ▲ ネタ ウォーリアアクス(英:warrior axe)とは、「戦士の斧」という意味。 ▲
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ウォーリア、、敵の拠点で大暴れ、補助魔法かかった敵もお構いなしでばっさばっさ切り倒す!そんなクラスです。 戦争での主な役割は3つ 石の防衛について敵サンク兵を殲滅すること。 攻撃時、守備時において敵レスPの潰すこと。 味方レスPの護衛について守ること。 これが主な役割になっていきます。 これを達成するにはどうしたらいいか、考えて行きましょう。 まずスキル選択について。 雷と大地、悩む方もいるかも知れません。ですが戦争で活躍したいのでしたら雷にしましょう。 確かに石鎧はすばらしい性能だと思います。 ですが、戦場で実際に戦士に期待されてることは貫通でサンク兵を殺すこと。 サンクに対する抵抗策で一番の効力を発揮するのが戦士のLightning Shock 戦士の貫通ですね。 アーチャーにも偽貫通がありますが、アンチデンジャーを貰うと使用不可能ですし、貫通する量も3割弱と控えめの控えめです。 やはり戦士の貫通が重要になってくるでしょう。 石鎧でしににくい戦士もよいのですが、自分が死ななければ戦況が変わる! といった状況になることはまずありません。残念ですが・・ 以上の理由による雷がよいと思われます。 その他、戦士で有効なスキル等あげてみます。 まず風スキルのダブルアタックとガスト、もうこれは必須だと思います。 戦士でもガストを使えばシーフやアーチャー等に追いつくことも不可能ではないです。DAを併用すれば殺傷力もあがるでしょう。 そして風を選べなくなりますが戦士のアイスホーン。 これはサンクしてない兵に対して最凶の威力を誇ります。 とくにウィザードやレティプリなどに対しては無効化してしまうほど絶大です。 ですがサンクかかってたりアイシングアーマー掛かっていたりすると効果をまったく発揮できません。 状況を選びますが凶悪なスキルであることは間違いないです。 次点で闇スキルのダークブレードやチェロイシェードでしょうか。 ダークブレードは劣化アイスホーンです。 武器を選びませんが、アンチデンジャーがあると発動できないという最大の欠点があります。 さらに敵にアンチデンジャーが掛かっていると効果を発揮できません。 チェロイシェードについては腹減り効果なのですが、足の遅い戦士は当てることすら至難の業です。これはシーフにまかせたほうがよいでしょう。 といった感じでしょうか。 単独で敵レスPを攻める場合の基本的な動き方の例を紹介します。 まず「補助」を確実にもらってから行動しましょう。 少し前に貰って切れ掛かっているなどのときは出撃せず、切れてから再度もらって出撃です。 敵地に着く前に切れてしまってはまったく意味がありません。 これは絶対です。これがないとカモにされるだけです。 敵レスPへの移動はガストを使うと便利です。DAも併用するので移動中にセットしておきましょう。 そして敵レスPについたらまずDAでサンク掛かっていない敵を掃討。 そして数が減ってきたら貫通をセットし直し、プリを狙います。 もし敵が大規模の場合は貫通で敵レスプリのみを狙うとよいでしょう。 ですが敵大勢だとどれがプリかわからないこともあるでしょう。 見分け方のこつはまず杖です。杖を装備してるのはプリかウィザードですので確立は2分の1。 最近は盾装備してるプリも多いので見分けるにはまず相手の詠唱を見る。浅緑色エフェクトがでていればプリの詠唱ですので、これはレスプリである可能性が非常に高いです。 そういった感じでまずプリを見分けましょう。 そして次に狙うプリはなるべくレベルの低い人を狙いましょう。 プリは高Lvでも低Lvでも蘇生する速度は一緒です。 でしたら殺しやすい低Lvを狙うほうが効率がいいといわけで。低Lvを狙いましょう。 当然ですが敵が大規模の場合は叩かれまくるでしょう。 POT連打を忘れずに。 たとえ敵レスプリを少ししか殺せなくても敵の錯乱とさらに蘇生の作業の低速化をすることが出来。大いに効果があります。 そしてそこで殺された場合、状況を必ず局チャで報告しましょう。 荒らしたところに援軍がきて、壊滅させてくれることもあります。 単独できたからといって単独ですべてやらなければいけないわけではありません。 味方を信じて報告しましょう。 これらを行うために、着実にレベルをあげ、スキルを磨き、そして生産して装備を整える。 そうしているうちにいつのまにか戦場で大活躍していることでしょう。 ☆戦士の育て方について(個人論が入っているので修正よろしく)----- ※武器選別やスキルは別Wikiや本Wikiに記載されているので、割愛します。また大雑把なのでご了承下さい。 1、ステータス 戦士はHPが無いと最低最悪の職業となります。ですので、CON重視が基本です。まずはCONを重視しましょう。全てはCONからです。何を置いてもCONです。 かと言って、CON極振りの方も見受けられますがこれは意味ありませんのであくまで「CON重視」と言う事になります。CONを満たしてから、 STRやMOVPに振るようにしましょう。 CON優先で振り続けているとLV70前後でHP20K程になるはずです。 ですがここで満足せず常にCON振り邁進です。その程度ではFBや0マルチ一発で昇天です。まだまだ。LV81前後でようやくFBや0マルチ一発昇天の可能性が薄くなります。それでもHPが満タン状態で無い限り一発昇天です。まだまだ。 LV91前後になると、HP32Kを超えもうそろそろ一撃昇天はなくなります。 LV91以下はそれまでは絶対にサンクを貰って下さい。サンクいらない、AFD(SFD)くれと言う人もいますが、ダメです。軽く死にます。サンクを貰って下さい。 LV91以上はもう中々死なない戦士として、大活躍が待っています。切り込み、守備。中々殺せないまでも死なない。頼もしい味方となります。 辛いと思いますがそこを何とか頑張って育ててみて下さい。 2、狩りでの戦士の戦い方 ぺちぺちと殴るだけとなります。残念ながら、狩りでは相当な上位LVの敵と戦ってタンクをするようなLVにならない限りは肩身の狭い狩りとなります。ダメージディーラーでなく、サンクを貰ってタンクをする。またはAFD(SFD)+GPかPPを貰いながら敵を叩くの繰り返しです。CONを重視しててもタンクも出来ません。タンクはサンクを貰ってやりましょう。 VD(ベノムダンジョン)も未実装ですので、LVも上がりにくく、Tacもあがりにくく、長く険しい道のりとなっています。 LVも全職種の中で一番上がらない職です。攻撃回数や敵にとどめをさせるスキルも能力も持ち合わせていないからであり、その分、取得経験値が低くなります。 ここが戦士がマゾイと言われる所以です。 3、戦争での心構え 戦士はプリの次に死んではいけない職業です。石攻略をしている最中などを想定して下さい。仮に石周りを制圧したとします。普通は敵国が取り戻そうと大挙して押し寄せます。ここで戦士が死なずに踏ん張るのと 踏ん張れないのとでは戦局に大きな差が生まれます。石防衛でも同じです。踏ん張って援軍や建て直しを待つ。またはプリに群がるハエを叩きのめす。 戦士は精神的な役割を果たす場合が非常に多く、こと戦争やPvPにおいては、とても重要な役割を果たします。死なない戦士がどれだけ他の職業の方々へ立て直す勇気や敵陣に飛び込む勇気を与えているか。 また敵国からするとHPの多い戦士は嫌なものです。逃げる敵すらいます。威圧感としては充分な程です。 戦士は死なない事を目標にすべきです。 以上。
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【TOP】【←prev】【PSP】【next→】 UNTOLD LEGENDS ウォーリアーズ・コード タイトル UNTOLD LEGENDS ウォーリアーズ・コード アントールドレジェンド 機種 プレイステーションポータブル 型番 ULJM-05179 ジャンル アクションRPG 発売元 UBIソフト 発売日 2006-10-26 価格 5229円(税込) アントールドレジェンド 関連 Console Game PS3 UNTOLD LEGENDS DARK KINGDOM Handheld Game PSP UNTOLD LEGENDS ウナタカの勇剣 UNTOLD LEGENDS ウォーリアーズ・コード 駿河屋で購入 プレイステーションポータブル
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エターニア リッド ファラ リッド 出現条件:ストーリーモード クロエ編クリア 術技 LV ガルド 術技名 A・CC 属性 説明 1 - 魔神剣・双牙 10 - 衝撃波を2連続で放つ 1 - 風雷神剣 20 雷 突きと同時に落雷で敵を攻撃する 10 5000 閃空双破斬 10 - 衝撃波と共に回転斬りを繰り出し、巻き上げた敵を貫く 20 10000 真空裂斬 10 - ジャンプと同時に連続回転斬りを繰り出す 30 30000 猛虎連撃破 20 - 強力な斬り上げと斬り下げを連続して放つ 50 60000 風刃縛封 30 風 前方に竜巻を起こし、敵を巻き上げる 1 3000 鳳凰天駆 20 火 鳳凰の如き炎を身にまとい、空中から突進突きを仕掛ける(空中術技) 1 10000 極光剣 0 光 闘気の爆発と共に、強力な連撃を一気に叩き込む(秘奥義) ファラ 出現条件:ストーリーモード リッド編クリア 術技 LV ガルド 術技名 A・CC 属性 説明 1 - 三散華 10 - 連続蹴りで敵を空中に浮かし、トドメのカカト落としで叩き落す 1 - 飛燕連脚 10 - 連続回転蹴りで敵を空中に浮かし、カカト落としを決める 10 5000 連牙弾 20 - 連続パンチの後に正拳を叩き込む 20 10000 臥龍空破 20 - 2連アッパーで敵を打ち上げる 30 30000 双撞掌底破 10 - 強力な掌底を叩き込み、怯んだ相手に衝撃波をぶつける 50 60000 獅子戦吼 20 - 獅子の如き闘気で敵を、吹き飛ばす 1 3000 鷹爪蹴撃 10 - 大地を踏み抜く強烈なストンピング(空中術技) 1 10000 獅吼爆砕陣 0 - 獅子戦吼を連続で繰り出す(秘奥義)
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0 バグ 1 フリーズランサー 2 サンダーブレード 3 エクスプロード 4 エアスラスト 5 レイ 6 ダークフォース 7 アブソリュート 8 ロックブレイク 9 ディストーション A イラプション B サイクロン C ナース D グランドダッシャー E インディグネイション F ホーリーランス 10 サモンデーモン 11 メテオスォーム 12 アシッドレイン 13 フィアフルフレア 14 ブラッディハウリング 15 リザレクション 16 レイズデッド 17 ストラグネイション 18 スパークウェーブ 19 ディレイ 1A ウンディーネ 1B シルフ 1C イフリート 1D ノーム 1E セルシウス 1F ヴォルト 20 レム 21 シャドウ 22 マクスウェル 23 ゼクンドゥス 24 ファイナリティデッドエンド 25 デスティニー 26 バーニングフォース 27 緋凰絶炎衝 28 龍虎滅牙斬 29 風塵封縛殺 2A エアブレイド 2B アクアスパイラル 2C 極光剣 2D レイジレーザー 2E ダークイレイザー 2F エレメンタルマスター 30 デュアルザサン 31 プリズムソード 32 サモンフレンズ 33 エタニティスォーム 34 エターナルスロー 35 パニッシュメント 36 雷閃剣 37 インディグネイション (カットインメルディ) 38 インディグネイション (カットインキール) 39 プルート 3A シューティングスター 3B 冥空斬翔剣 3C エターナルファイナリティ 3D ブリザード 3E フレイムウォール 3F シャイニングフレア 40 断空剣 41 シューティングスター (アーチェ出現) 42 スプレッド 43 ナッシングナイト 44 獅孔爆砕陣 45 プリズミックスターズ 46 ブライティストゲート 47 エクスプロージョンノヴァ 48 マクスウェルロアー 49 ディメンジョナルマテリアル 4A ブルーアース 4B 点穴縛態 4C 魔人闇 4D バグ 4E 4F 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 5A 5B 5C 5D 5E 5F 60 61 62 63 バグ 64 よくわからん 65 魔神剣 66 ファイアボール 67 グレイブ 68 海龍拳 69 ウインドカッター 6A ヒール 6B ディープミスト 6C 虎牙破斬 6D 雷神剣 6E 散沙雨 6F 虎牙連斬 70 死亡 71 飛燕連脚 72 牙龍空破 73 連牙弾 74 秋沙雨 75 双鐘掌低破 76 シャープネス 77 コンセントレート 78 レジスト 79 バリアー 7A 三散華 7B 三華猛襲脚 7C 掌低破 7D 飛燕連天脚 7E 自滅 7F 鷹爪落爆蹴 80 獅子戦孔 81 飛葉翻歩 82 閃空烈破 83 烈空斬 84 鳳凰天駆 85 治癒功 86 紅蓮剣 87 キュア 88 キャラの詠唱 89 キャラの詠唱 8A キャラの詠唱 8B キャラの詠唱 8C バグ 8D 回生功 8E 解毒功 8F リカバー 90 魔神千烈破 91 真空烈斬 92 魔神双破斬 93 翔雨烈空撃 94 閃空双破斬 95 八葉連牙 96 殺劇舞荒拳 97 風雷神剣 98 魔神剣双牙 99 猛虎連撃破 9A アイスニードル 9B 閃空翔烈破 9C 魔神連牙斬 9D チャージ 9E ライトニング 9F しょうかん(?) A0 鷹爪襲撃 A1 アクアエッジ A2 風塵縛封 A3 空破絶衝撃 A4 ボツ A5 双竜連牙斬 A6 双竜斬光剣 A7 ピコハン A8 ポイハン A9 コチハン AA なんかかっこいい AB スローモーション AC 極光壁 AD ローバーアイテム AE ホーリーブレス AF パラライボール ちょっと特殊な技表 (一回の技で二回分。お買い得です) D010B926 00xx 乱舞で使う技の数値 8010DF98 00xx 下のリストを参照 02 魔神剣 03 ファイアーボール 04 グレイブ 05 海龍拳 09 虎牙破斬 0B 散沙雨 0C 虎牙連斬 0F 爪龍斬光剣 10 風雷神剣 11 秋沙雨 17 三散華 1A 虎牙連斬+おまけ 1C 鷹爪落爆蹴 1D 獅子戦孔 1E 飛葉翻歩 1F 閃空裂破 20 裂空斬 21 鳳凰天駈 23 紅蓮剣 2D 魔神千烈破 2E 真空裂斬 2F 雷神双破斬 30 翔雨烈空撃 31 閃空双破斬 33 殺劇舞荒拳 34 雷神剣 35 魔神剣・双牙 36 猛虎連撃破 37 アイスニードル 38 閃空翔烈破 39 魔神連牙斬 3E アクアエッジ 3F 風神縛封 40 空破絶衝撃 44 ピコハン 48(☆o☆)きらぁ〜ん♪パート1 49(☆o☆)きらぁ〜ん♪パート2(オススメ)
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ザクウォーリア 正式名称:ZGMF-1000 ZAKU WARRIOR 通称:生ザク、ザクヲ パイロット:[[ザフト一般兵]] コスト:420 耐久力:580 盾:○ 変形:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム突撃銃 6 95 平均的なBR サブ射撃 ハンドグレネード 4 92 山なりに投射 格闘 入力 威力 BRC 備考 通常格闘 N→N→N→N 222 230 高威力の4段格闘 前格闘 前 120 134 タックル 横格闘 横→N 171 192 斬り→斬り上げ 特殊格闘 特 140 - フルスイング 【更新履歴】 06/10/1 新規作成 07/04/05ラッシュにコンボを追加 07/06/14スピードにデスコンを追加 解説&攻略 ザクにはガナー・スラッシュ・ブレイズという3種のウィザードバリエーションが存在するため、 ウィザード無しの本機は、生ザクという愛称で呼ばれる。 コスト560の相方として後方から手榴弾やBRでの援護や、性能のいい前格闘・横格闘での格闘戦もできる万能機。 同コスト帯万能機のストライク・デュエルと比べ機動力が低い。 味方機との連携を重視していきたい。 コスト420中としては無難な機体。 大きな弱点のない万能機と言いたいところだが、全体的に尺足らずな感じがする。 どちらかと言うと、「器用貧乏」と言う方がふさわしいかもしれない・・・。 P.L.U.S. 使用可能キャラ:シン(レイ協力ミッション02)、レイ(Lv06)、アスラン(初期)、ハイネ(Lv30)、マーズ(Lv08)、ヘルベルト(Lv08) P.L.U.Sモード最初期から使えるキャラがいるため、機体の少ない序盤は僚機の実戦用に使う機会が多い。 しかし、上位のコスト450機体や低コストの万能機が出てくると、この機体特有の「売り」がないため、 使用頻度がどんどん落ちていく非業の機体である。ストライク(BR)やデュエル登場以降は存在意義すら問われるように…。 最終的に、アスランの経験値稼ぎ専用に落ち着くのではないだろうか。後は個人の趣味で使うレベルだ。 なお、一応万能機なので得手不得手はないので、自機で使えば多くの局面に対応はできる。 だが、僚機に任せると妙に積極的に格闘を仕掛けるので、耐久力の割に落ちるのが早い。注意しよう。 射撃武器 【メイン射撃】ビーム突撃銃 [常時リロード][リロード 5.00秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 %] ビームライフル。弾数は6発とコスト420帯では多め。 威力や使い勝手はコスト相応。 5秒で1発回復する。 ボタン押してからの射出がやや遅い。 【サブ射撃】ハンドグレネード [撃ち切りリロード][リロード 6.66秒/4発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 4][補正率 %] 手榴弾を投げる。見た目の感じは連ジにおけるザクのクラッカー。 しかし、クラッカーと違い割とまっすぐ飛び、当たった際のよろけが長い。 ザクの援護における生命線。ヒットの仕方次第で追撃できる。 BRは当たらないがグレネードは当たる(あるいはその逆の)状況をしっかり把握して、有効に活用しよう。 フルヒットでダウン値4。 当てた後に自分で追撃できる状況が限られているので、僚機に追撃を任せるのも手。 投げる時に必ず空中に浮いてしまうが、高飛びから投げれば硬直せずに落下できる。 放物線を描くので、上方向への敵に有効であり、ブーストで高飛びしてる相手に良くあたる。 射角が無く出も早いので、接射にも使える。 格闘 ビームトマホーク 【通常格闘】 トマホークで斬りつける。最大4段。実は全格闘中発生が最も早い。 誘導と伸びは共に並。 相手に突進する速度がかなり遅いので、中途半端に距離がある時は控えた方が良い。 2段BRCで攻め継続だが、威力は低い。 3段以降のダメージが大きいので、ここまでは出し切るべき。 4段まで出すには結構時間がかかるので、カットの恐れがあるなら3段くらいでBRCしてもいい。 受身を取った場合はBRで追撃が可能。 ダメージは出し切り+BRとほぼ同じで、遠くまで吹き飛ばせる。 ダメージは3段目が高く微妙に浮くので、横からの遠距離射撃なら、案外かわせる。 移動距離は短いので過信は禁物。 AC版より4段目が叩きつけに変更された。 【前格闘】 VS.シリーズ伝統のジオンから語り継がれるショルダータックル。 伸びは非常に良いが発生はとても遅く、ザクヲ同士でタックルしあうと無傷ですり抜けてしまう。 これは、タックルが敵に当たる寸前に一瞬溜め、もう一度前に出ると当たり判定が出るようになるからである。 ともかく後出しは厳禁。 それどころか、先出ししても潰される可能性大。 闇打ち・カットに使うのが無難。 【横格闘】 2回斬り付ける。 横への誘導はなかなかのもの。乱戦時にダウン取りで十分に戦闘で通用する。 発生の早さは通常格闘並で、その他の性能も悪くなく使い勝手がいい。 1段目後のBR追撃で攻め継続可だが、威力が低く利点は少ない。出し切り推奨。 2段目後は特射撃ちにしても当たりづらい。ダウン追い打ちならほぼ確定。 【特殊格闘】 思いきり振りかぶってフルスイング。 出るまでが遅いのではっきり言って使いづらい。ラッシュ以外なら封印安定。 ラッシュなら一応覚醒コンボに入るものの、覚醒返しされる可能性が高いので、やはりオススメはできない。 コンボ 威力 備考 非覚醒時 NN→BR 139 攻め継続 スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) NN NNN 前 297 横 横 横 横 特 309 横 横 NNN 前 308 前をN格4段目にすると305 横 横 横 NN 特 312 デスコン。ラストは少しバックして特。 ラッシュ N→横→NNN→前 304 横→NN→横→特 302 ↓の奴とほぼ同じ 横→N→横→N→特 302 パワー NN→BR 321 攻め継続 NNNN→BR 321 横横→BR 304 前→BR 235 特→BR 263 N(覚C)→NNNN→BR 325 N(覚C)→横横→BR 312 NN(覚C)→NNNN 326 NNN(覚C)→前 306 横(覚C)→NNNN→BR 329 デスコン 横(覚C)→横横→BR 316 覚醒別戦術 SPEED やはりこの機体にとっても安定。 N格1・2段目と横格1段目がよろけ属性なので、コンボも安定して強力(しかもN格2段目のダウン値が低い)。 攻め継続コンボもなかなかのダメージ。 ただし、特格をコンボに組み込む場合、入力が遅かったり相手がスピード覚醒していたりすると避けられることがあるので注意。 RUSH 基本的にBR連射がメインになるだろうが、コンボもかなりのダメージ。 バルカンがないので攻め継続コンボはいまいち(継続するならBR2発止めか)。 決して悪い選択ではないだろう。 POWER N格、横格でゴッソリもっていけるが、あまり機動力の高くないこの機体にとって、さらに機動力低下は厳しい。 しかも、高威力射撃武器があるわけでもないので利点は薄いか。 使うなら確定どころ、あるいは相手の格闘に対するカウンターとして。 とにかく50%で2回覚醒したい。上級者向け。 戦術 地味な機体の典型ではあるが、地味な戦い方では敵の餌食になるだけ。 BRだけではコスト相応の働きは出来ない。 サブ射撃でよろけを狙ったり、性能のいい横格を狙ってみたりと、意外にやらなければならない事は多い。 状況に応じて、どんな攻撃が必要なのか考えて、臨機応変に戦おう。 VS.ザクウォーリア対策 特に弱点が無いと言ってもいい機体なので、やはり着地取りなどの正攻法で叩こう。 前格は抜刀無しでも放ってくる上に、結構な伸びがあるので避けても格闘での反撃がし辛い。 着実にBRで硬直を取っていくべし。 それなりに耐久力があるので、焦らずじっくりと仕留めよう。 以下作成中,,,,,,
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